La ficha técnica de un procesador tiene unas treinta líneas, y las dos cifras que más comparan los compradores —los gigahercios y el número de núcleos— son las dos que peor te dicen qué chip es más rápido. Este artículo recorre la ficha línea a línea con cuatro procesadores reales, explica qué decide cada línea y señala las que es fácil leer mal.
Cuatro fichas, una al lado de otra
| Línea de la ficha | Core i5-12400F | Core i5-14600K | Core Ultra 7 265K | Ryzen 7 9800X3D |
|---|---|---|---|---|
| Núcleos | 6 (6P) | 14 (6P + 8E) | 20 (8P + 12E) | 8 |
| Hilos | 12 | 20 | 20 | 16 |
| Frecuencia base | 2,5 GHz | 3,5 GHz | 3,9 GHz | 4,1 GHz |
| Turbo máximo | 4,4 GHz | 5,3 GHz | 5,5 GHz | 5,2 GHz |
| Caché L3 | 18 MB | 24 MB | 30 MB | 96 MB |
| Techo de consumo | 117 W | 181 W | 250 W | 162 W |
| Zócalo | LGA 1700 | LGA 1700 | LGA 1851 | AM5 |
| Memoria | DDR4 o DDR5 | DDR4 o DDR5 | Solo DDR5 | Solo DDR5 |
| Gráficos integrados | No | Sí | Sí | Sí, básicos |
| Nuestro índice para juegos | 4600 | 6900 | 7700 | 9200 |
Lee la fila del turbo y luego la del índice. El chip con el turbo más bajo de los tres actuales es, con mucha diferencia, el más rápido en juegos; el que tiene más núcleos es el segundo. Ninguna de las dos cifras estrella lo predecía. Por eso merece la pena leer el resto de la ficha.
Las líneas, una a una
Núcleos e hilos, y los dos tipos de núcleo
Los chips actuales de Intel mezclan dos diseños. Los núcleos P (de rendimiento) son grandes y rápidos y hacen el trabajo que le importa a un juego. Los núcleos E (eficientes) son pequeños, más lentos uno a uno, y buenos repartiendo trabajo de fondo y tareas muy paralelas. «20 núcleos» en un 265K significa ocho de unos y doce de otros, un equipo muy distinto de veinte núcleos iguales. Los hilos salen de ejecutar dos tareas por núcleo: la mayoría de los núcleos de AMD y los núcleos P antiguos de Intel lo hacen, mientras que los Core Ultra más recientes de Intel lo han abandonado, y por eso el 265K tiene tantos hilos como núcleos.
Para jugar bastan seis u ocho núcleos rápidos. El número de núcleos empieza a compensar al renderizar, codificar, compilar y usar máquinas virtuales; nuestro comparador de velocidad de compilación muestra cómo escalan con ellos los tiempos de compilación.
Frecuencia base y turbo
La cifra del turbo es el mejor caso para uno o dos núcleos durante un momento, con temperatura y potencia ideales. La base es el suelo con una carga sostenida en todos los núcleos a la potencia nominal. Ninguna dice nada de velocidad entre diseños distintos, porque cada arquitectura hace una cantidad de trabajo distinta por ciclo de reloj. Los gigahercios comparan dos chips de la misma familia y generación. Fuera de eso, no comparan nada.
Caché
La caché de último nivel es la línea que casi todo el mundo se salta, y una de las que mejor predicen el rendimiento en juegos, porque los juegos necesitan una y otra vez más datos de los que caben cerca de los núcleos. Los 96 MB del 9800X3D son todo el motivo de su índice; lo que hace esa caché apilada está en nuestro artículo sobre los procesadores X3D. Dentro de una misma familia, más caché ayuda en los juegos; entre familias distintas, compara pruebas de rendimiento y no megabytes.
Consumo
AMD imprime un TDP, y el techo real es 1,35 veces esa cifra. Intel imprime una potencia base y una potencia turbo máxima, y en las placas de gama entusiasta el chip vive en la segunda. Por eso las cifras de las cajas de dos marcas distintas no son comparables, y la diferencia decide tanto el disipador como la fuente. Nuestro artículo sobre TDP, PPT y PL1/PL2 lo calcula chip a chip.
Zócalo y memoria
Estas dos líneas deciden qué más tienes que comprar. El zócalo fija la placa base. La línea de memoria fija la RAM: los chips LGA 1700 pueden usar DDR4 o DDR5 según la placa, mientras que LGA 1851 y AM5 son solo DDR5. En una actualización, son las primeras líneas que hay que leer, porque te dicen si un procesador nuevo implica también placa y memoria nuevas. La plataforma AM5 de AMD ha recibido hasta ahora varias generaciones, algo que vale si piensas cambiar solo el procesador más adelante.
Gráficos integrados, y las letras del nombre
Si un chip puede mover un monitor sin tarjeta gráfica lo indica el nombre del modelo. Conviene aprender los sufijos, porque el mismo número puede ser chips distintos:
- K (Intel): desbloqueado para overclock, con límites de potencia más altos.
- F (Intel): sin gráficos integrados. Más barato y perfecto con una tarjeta gráfica, pero sin ella no puedes usar el equipo ni diagnosticar una tarjeta averiada.
- KF: las dos cosas anteriores.
- X (AMD): más frecuencia y consumo que el modelo sin X.
- X3D (AMD): la caché apilada.
- G (AMD): una unidad gráfica integrada más potente, pensada para funcionar sin tarjeta.
Cómo usar la ficha
Léela en este orden. Primero, zócalo y memoria: te dicen lo que el chip te cuesta en placa y RAM. Segundo, consumo: te dice el disipador y la fuente. Tercero, núcleos, para comprobar que el chip encaja con tu trabajo más pesado. Después, para decidir entre los candidatos que queden, usa pruebas de rendimiento de la tarea que te importa y no la frecuencia; para jugar, el índice que usa nuestro detector de cuello de botella también muestra si el chip está equilibrado con tu tarjeta gráfica.
Dónde puede fallar esto
Las fichas técnicas las escribe el fabricante y describen el comportamiento de fábrica; las placas base cambian a menudo los límites de potencia y el comportamiento del turbo. La caché y la frecuencia pesan distinto en cada juego. Nuestro índice es un único número promediado entre muchos, útil para ordenar y para equilibrar un equipo, no una promesa sobre un título concreto. Cómo se construye está en la página de metodología.



