Los procesadores de AMD con «X3D» en el nombre se han convertido en la respuesta por defecto a «cuál es el mejor procesador para jugar», y el motivo no es la frecuencia ni el número de núcleos. Es una capa de caché adicional apilada encima de los núcleos o, desde la serie 9000, debajo. Este artículo explica qué hace esa caché, coloca los X3D junto a sus hermanos normales en una misma escala y dice claramente dónde el dinero extra no compra nada.
Qué es el «3D»
Todo procesador guarda junto a sus núcleos una memoria pequeña y muy rápida: la caché. Cuando el dato que necesita un núcleo ya está ahí, lo obtiene en unos pocos nanosegundos. Cuando no, el núcleo espera a la RAM del sistema, que es muchas veces más lenta. Los juegos son especialmente malos en esto. Su conjunto de trabajo —posiciones, física, IA, órdenes de dibujo para miles de objetos— es grande y salta de un sitio a otro en cada fotograma, así que una caché de tamaño normal falla una y otra vez.
La respuesta de AMD, llamada 3D V-Cache, consiste en unir 64 MB de caché adicionales directamente al chip de cálculo del procesador, lo que triplica la caché de último nivel de un chip de ocho núcleos hasta 96 MB. Más parte del juego cabe cerca de los núcleos, menos fotogramas se atascan esperando a la memoria, y la mejora se nota sobre todo justo en los fotogramas que importan: los lentos.
La primera generación lo pagaba en calor. La caché iba encima de los núcleos y los aislaba, así que los X3D funcionaban a menor frecuencia y no se podían hacer overclock. La generación Ryzen 9000 dio la vuelta a la pila y puso la caché debajo, y por eso el 9800X3D alcanza frecuencias cercanas a las de su hermano sin X3D y admite ajustes.
La misma escala, uno al lado del otro
Son valores del índice de rendimiento que usa nuestro detector de cuello de botella para situar procesadores y tarjetas gráficas en una misma línea. Está ponderado hacia los juegos, que es la pregunta aquí. La potencia es la cifra nominal.
| Procesador | Núcleos / hilos | Potencia nominal | Índice |
|---|---|---|---|
| Ryzen 9 9950X3D | 16 / 32 | 170 W | 9400 |
| Ryzen 7 9800X3D | 8 / 16 | 120 W | 9200 |
| Ryzen 9 9900X3D | 12 / 24 | 120 W | 8800 |
| Ryzen 7 7800X3D | 8 / 16 | 120 W | 8100 |
| Core Ultra 7 265K | 20 / 20 | 250 W | 7700 |
| Core i7-14700K | 20 / 28 | 253 W | 7400 |
| Ryzen 7 9700X | 8 / 16 | 65 W | 7100 |
| Ryzen 7 7700X | 8 / 16 | 105 W | 7000 |
| Ryzen 7 5800X3D | 8 / 16 | 105 W | 6300 |
| Ryzen 7 5700X3D | 8 / 16 | 105 W | 6100 |
Lo que dice la tabla
Para jugar, la caché gana a los núcleos
La comparación más limpia es el 9800X3D frente al 9700X: misma arquitectura, mismos ocho núcleos, y la única diferencia relevante es la caché apilada. El índice pasa de 7100 a 9200, alrededor de un 30 %. En la generación anterior, el 7800X3D queda un 16 % por encima del 7700X con el mismo criterio. Esa diferencia es todo el valor de la tecnología, medido sin que cambie nada más.
La comparación con los chips de veinte núcleos de Intel dice lo mismo desde el otro lado. El 14700K tiene dos veces y media los núcleos y consume más o menos el doble, y en juegos queda aproximadamente una cuarta parte por debajo del 9800X3D. Los juegos no usan veinte núcleos. La caché sí la usan.
Más núcleos no ayudan, y pueden estorbar
Los X3D de doce y dieciséis núcleos llevan en la mayoría de los modelos la caché apilada en solo uno de sus dos bloques de núcleos. Para jugar, el sistema operativo tiene que llevar el juego al bloque con la caché y aparcar el otro, y cuando ese reparto sale mal los núcleos de más restan rendimiento en lugar de sumarlo. Que el 9900X3D puntúe por debajo del 9800X3D de ocho núcleos es ese efecto en una sola fila de la tabla. Estos chips existen para quien juega y además renderiza, compila o codifica en la misma máquina; solo para jugar, el de ocho núcleos es el que hay que comprar.
Los X3D antiguos son la historia del precio
El 5800X3D y el 5700X3D funcionan en la plataforma AM4 con memoria DDR4. Quedan por detrás de la nueva generación, pero quien ya tiene una placa AM4 puede montar uno y quedarse cerca de un 7700X nuevo sin cambiar ni la placa ni la RAM. Suele ser la mejor mejora por euro en un equipo para jugar, y solo existe gracias a la caché.
Dónde el dinero extra no compra nada
A alta resolución. En 4K casi todos los juegos están limitados por la tarjeta gráfica. El procesador pasa buena parte de cada fotograma esperándola, así que uno más rápido cambia poco. La ventaja de los X3D es grande en 1080p con un monitor de alta frecuencia y se reduce según sube la resolución. El detector de cuello de botella te dice a qué lado de esa línea queda tu combinación.
Para trabajo de productividad. El renderizado, la codificación de vídeo y la compilación de código escalan con núcleos y frecuencia, y apenas notan la caché extra. Ahí, un chip de dieciséis núcleos sin X3D o los modelos de muchos núcleos de Intel dan más por el mismo dinero. Nuestro comparador de velocidad de compilación muestra el patrón para los tiempos de compilación.
Con una tarjeta gráfica de gama media. Un 9800X3D con una tarjeta de entrada es un procesador que se pasará casi todo el tiempo esperando. El equipo equilibrado suele ganar al descompensado.
Dónde pueden fallar estas cifras
Un único índice no recoge lo distinto que responde cada juego a la caché. Los simuladores y juegos de estrategia, los shooters competitivos a muy alta tasa de fotogramas y los mundos abiertos grandes son los que más ganan; los juegos limitados sobre todo por la tarjeta gráfica ganan poco. La velocidad de la memoria, el planificador del sistema operativo y las actualizaciones de BIOS también mueven las cifras. Usa la tabla como una clasificación y lee análisis de los juegos concretos a los que juegas antes de pagar el sobreprecio. El índice y sus límites están descritos en la página de metodología.



