Detector de cuello de botella

Cuello de
Botella CPU/GPU.

Selecciona tu procesador y tarjeta gráfica para detectar al instante qué componente limita tu rendimiento gaming y qué deberías actualizar primero.

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Preguntas frecuentes

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¿Qué es exactamente un cuello de botella?

Es la pieza que termina su trabajo antes y se queda esperando. En un juego, si el procesador no prepara fotogramas tan rápido como la gráfica los dibuja, la gráfica se queda ociosa y tus FPS los limita el procesador; y lo contrario ocurre igual de a menudo. Todo sistema tiene uno; la cuestión es de qué tamaño.

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Mi GPU va al 100% de uso. ¿Está mal?

No, ese es el estado sano. Significa que la gráfica es el límite, que es justo lo que pagaste. Lo que conviene investigar es una gráfica al 60% con pocos FPS, porque eso indica que algo más la está frenando.

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¿La resolución a la que juego cambia la respuesta?

Bastante. El procesador hace prácticamente el mismo trabajo a cualquier resolución, mientras que la gráfica hace mucho más a 4K que a 1080p. El mismo par de piezas puede estar limitado por procesador a 1080p y por gráfica a 4K, así que juzga siempre el equilibrio a la resolución que usas de verdad.

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¿Cuánto desequilibrio es aceptable?

Por debajo del 10% no compensa hacer nada: no lo notarías. A partir de un 25% aproximadamente estás pagando por un rendimiento que no puedes alcanzar, y ese dinero rendiría más en la pieza que va por detrás.

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¿Actualizo antes el procesador o la gráfica?

La que la herramienta señale como límite a tu resolución. Si van parejas, la gráfica suele ser el mejor primer paso: se cambia sola, mientras que un procesador nuevo arrastra a menudo placa y memoria nuevas.

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