Detector de cuello de botella.
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Preguntas frecuentes
¿Qué es exactamente un cuello de botella?
Es la pieza que termina su trabajo antes y se queda esperando. En un juego, si el procesador no prepara fotogramas tan rápido como la gráfica los dibuja, la gráfica se queda ociosa y tus FPS los limita el procesador; y lo contrario ocurre igual de a menudo. Todo sistema tiene uno; la cuestión es de qué tamaño.
Mi GPU va al 100% de uso. ¿Está mal?
No, ese es el estado sano. Significa que la gráfica es el límite, que es justo lo que pagaste. Lo que conviene investigar es una gráfica al 60% con pocos FPS, porque eso indica que algo más la está frenando.
¿La resolución a la que juego cambia la respuesta?
Bastante. El procesador hace prácticamente el mismo trabajo a cualquier resolución, mientras que la gráfica hace mucho más a 4K que a 1080p. El mismo par de piezas puede estar limitado por procesador a 1080p y por gráfica a 4K, así que juzga siempre el equilibrio a la resolución que usas de verdad.
¿Cuánto desequilibrio es aceptable?
Por debajo del 10% no compensa hacer nada: no lo notarías. A partir de un 25% aproximadamente estás pagando por un rendimiento que no puedes alcanzar, y ese dinero rendiría más en la pieza que va por detrás.
¿Actualizo antes el procesador o la gráfica?
La que la herramienta señale como límite a tu resolución. Si van parejas, la gráfica suele ser el mejor primer paso: se cambia sola, mientras que un procesador nuevo arrastra a menudo placa y memoria nuevas.
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