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Escribe a briansanchezaguilar@gmail.com. La respuesta puede tardar unos días; las correcciones de cifras publicadas se atienden primero.

Sobre qué escribir

  • Un resultado o una cifra incorrectos. Incluye la dirección de la página, las piezas o el modelo que elegiste y lo que esperabas obtener. Si tienes una fuente —la página del fabricante, un análisis con mediciones—, el enlace acelera mucho la corrección.
  • Una pieza, un juego o un modelo que falta. Di cuál y dónde están publicadas sus especificaciones.
  • Dudas sobre cómo funciona una herramienta. La página de metodología recoge cada fórmula; si algo no se entiende, también merece la pena avisar.
  • Solicitudes de privacidad, como saber qué datos de analítica hay asociados a tu dirección IP o pedir que se borren. La política de privacidad explica qué se recoge.
  • Usar los widgets o citar el sitio. La página de widgets tiene el código para insertarlos, y los términos de uso explican qué está permitido.

Antes de escribir

Muchos errores aparentes resultan ser una diferencia en lo que se está midiendo, y comprobar esto primero suele resolver la duda en el momento:

  • Los consumos son nominales, no medidos. Las calculadoras usan la cifra publicada de cada pieza —el TDP de AMD, la potencia turbo máxima de Intel, la potencia de la tarjeta gráfica—, así que un medidor en el enchufe suele marcar menos mientras juegas.
  • La memoria está en gigabytes binarios (GiB), la unidad que muestran los controladores gráficos, que es un 7 % mayor que los gigabytes decimales impresos en algunas cajas.
  • Velocidades e índices son estimaciones. Los tokens por segundo salen del ancho de banda de memoria y el índice de rendimiento es una media de muchos juegos; ninguno es una prueba de un título ni de un entorno concreto.
  • La pieza exacta importa. El mismo nombre de modelo puede esconder versiones de 8 y 16 GB o placas con overclock de fábrica; comprueba que la herramienta tiene seleccionada la variante que tienes.

Cada una de estas cosas está explicada, con su fórmula, en la página de metodología. Si después de eso un resultado sigue pareciendo mal, probablemente lo esté, y los datos de arriba hacen que se corrija rápido.

Qué pasa después de escribir

Un aviso sobre una cifra se comprueba contra su fuente antes de cambiar nada. Si el catálogo tiene un valor erróneo, se corrige la fila y todas las herramientas y páginas que la leen recogen el arreglo al momento; si el error está en un artículo, se edita en el propio texto y se actualiza su fecha, en vez de esconder la corrección en una pieza posterior. Cuando cambia una fórmula, la página de metodología se actualiza a la vez, para que la explicación y los números nunca se contradigan.

Las sugerencias de herramientas, piezas, juegos o artículos nuevos son igual de bienvenidas. Las más útiles cuentan qué decisión intentabas tomar y en qué se quedaron cortas las páginas que ya existen.

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