Compatibilidad con juegos

¿Puede tu tarjeta gráfica correr S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Lo que el estudio de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl indica en su propia página de tienda, y los ajustes que deberían alcanzar 16 tarjetas gráficas frente a eso, teniendo en cuenta la memoria de cada una.

Ajustes por tarjeta gráfica

Tarjeta gráfica Ajustes esperables Memoria
RTX 5090 1440p, ajustes ultra 32 GB
RTX 5080 1080p, ajustes ultra 16 GB
RTX 4090 1080p, ajustes ultra 24 GB
RX 7900 XTX 1080p, ajustes ultra 24 GB
RTX 5070 1080p, ajustes altos 12 GB
RTX 3080 1080p, ajustes altos 10 GB
RX 7800 XT 1080p, ajustes altos 16 GB
RTX 4070 1080p, ajustes altos 12 GB
RTX 3070 Ti 1080p, ajustes altos 8 GB
RTX 5060 1080p, ajustes medios 8 GB
RTX 4060 Ti 1080p, ajustes medios 8 GB
RTX 3060 Ti 1080p, ajustes medios 8 GB
B580 1080p, ajustes medios 12 GB
RX 7600 1080p, ajustes bajos 8 GB
RTX 3060 1080p, ajustes bajos 12 GB
RX 6600 1080p, ajustes bajos 8 GB

Ajustes estimados, no fotogramas medidos. Más abajo se explica cómo se calculan.

Lo que pide S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Especificación Mínimos Recomendados
Procesador Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600XIntel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
Gráfica Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
Memoria 16 GB de RAM32 GB de RAM
Almacenamiento 160 GB de espacio disponible160 GB de espacio disponible
Sistema operativo Windows 10 x64 / Windows 11 x64Windows 10 x64 / Windows 11 x64

Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Nov 20, 2024.

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Cómo se hacen estas estimaciones, y qué no son

Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. Los ajustes son una estimación: cada tarjeta y las que indica el estudio se sitúan sobre el mismo índice de rendimiento relativo, y el resultado se recorta allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido estas combinaciones exactas, y por eso aquí no vas a encontrar cifras de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.

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El resto del equipo también cuenta

Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.