¿Puede tu tarjeta gráfica correr Assassin’s Creed Shadows?
Lo que el estudio de Assassin’s Creed Shadows indica en su propia página de tienda, y los ajustes que deberían alcanzar 16 tarjetas gráficas frente a eso, teniendo en cuenta la memoria de cada una.
Ajustes por tarjeta gráfica
| Tarjeta gráfica | Ajustes esperables | Memoria |
|---|---|---|
| RTX 5090 | 1440p, ajustes ultra | 32 GB |
| RTX 5080 | 1440p, ajustes ultra | 16 GB |
| RTX 4090 | 1440p, ajustes ultra | 24 GB |
| RX 7900 XTX | 1440p, ajustes ultra | 24 GB |
| RTX 5070 | 1080p, ajustes ultra | 12 GB |
| RTX 3080 | 1080p, ajustes ultra | 10 GB |
| RX 7800 XT | 1080p, ajustes ultra | 16 GB |
| RTX 4070 | 1080p, ajustes ultra | 12 GB |
| RTX 3070 Ti | 1080p, ajustes altos | 8 GB |
| RTX 5060 | 1080p, ajustes altos | 8 GB |
| RTX 4060 Ti | 1080p, ajustes altos | 8 GB |
| RTX 3060 Ti | 1080p, ajustes altos | 8 GB |
| B580 | 1080p, ajustes altos | 12 GB |
| RX 7600 | 1080p, ajustes medios | 8 GB |
| RTX 3060 | 1080p, ajustes medios | 12 GB |
| RX 6600 | 1080p, ajustes medios | 8 GB |
Ajustes estimados, no fotogramas medidos. Más abajo se explica cómo se calculan.
Lo que pide Assassin’s Creed Shadows
| Especificación | Mínimos | Recomendados |
|---|---|---|
| Procesador | INTEL® Core TM i7 8700K AMD RYZEN 5 3600 | Intel® Core™ i5 11600k/AMD Ryzen™ 5 5600x |
| Gráfica | NVIDIA® GEFORCE GTX 1650 4GB / AMD RX-5500 XT 8GB / INTEL® ARC TM A380 6GB (REBAR ON)" | Nvidia® GeForce RTX™ 3060Ti 8GB/AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB/Intel® Arc™ B580 12GB (REBAR ON) |
| Memoria | 16 GB de RAM | 16 GB de RAM |
| Almacenamiento | 115 GB de espacio disponible | 115 GB de espacio disponible |
| Sistema operativo | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
| DirectX | Versión 12 | Versión 12 |
Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Mar 19, 2025.
Cómo se hacen estas estimaciones, y qué no son
Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. Los ajustes son una estimación: cada tarjeta y las que indica el estudio se sitúan sobre el mismo índice de rendimiento relativo, y el resultado se recorta allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido estas combinaciones exactas, y por eso aquí no vas a encontrar cifras de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.
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El resto del equipo también cuenta
Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.