¿Puede tu tarjeta gráfica correr Baldur's Gate 3?
Lo que el estudio de Baldur's Gate 3 indica en su propia página de tienda, y los ajustes que deberían alcanzar 16 tarjetas gráficas frente a eso, teniendo en cuenta la memoria de cada una.
Ajustes por tarjeta gráfica
| Tarjeta gráfica | Ajustes esperables | Memoria |
|---|---|---|
| RTX 5090 | 4K, ajustes ultra | 32 GB |
| RTX 5080 | 4K, ajustes ultra | 16 GB |
| RTX 4090 | 4K, ajustes ultra | 24 GB |
| RX 7900 XTX | 4K, ajustes ultra | 24 GB |
| RTX 5070 | 1440p, ajustes ultra | 12 GB |
| RTX 3080 | 1440p, ajustes ultra | 10 GB |
| RX 7800 XT | 1440p, ajustes ultra | 16 GB |
| RTX 4070 | 1440p, ajustes ultra | 12 GB |
| RTX 3070 Ti | 1080p, ajustes ultra | 8 GB |
| RTX 5060 | 1080p, ajustes ultra | 8 GB |
| RTX 4060 Ti | 1080p, ajustes ultra | 8 GB |
| RTX 3060 Ti | 1080p, ajustes ultra | 8 GB |
| B580 | 1080p, ajustes ultra | 12 GB |
| RX 7600 | 1080p, ajustes altos | 8 GB |
| RTX 3060 | 1080p, ajustes altos | 12 GB |
| RX 6600 | 1080p, ajustes altos | 8 GB |
Ajustes estimados, no fotogramas medidos. Más abajo se explica cómo se calculan.
Lo que pide Baldur's Gate 3
| Especificación | Mínimos | Recomendados |
|---|---|---|
| Procesador | Intel I5 4690 / AMD FX 8350 / Snapdragon X Elite | Intel i7 8700K / AMD r5 3600 |
| Gráfica | Nvidia GTX 970 / RX 480 / Intel Arc A380 / Qualcomm Adreno X1 (4GB+ of VRAM) | Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT / Intel Arc A580 (8GB+ of VRAM) |
| Memoria | 8 GB de RAM | 16 GB de RAM |
| Almacenamiento | 150 GB de espacio disponible | 150 GB de espacio disponible |
| Sistema operativo | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| DirectX | Versión 11 | Versión 11 |
Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Aug 3, 2023.
Cómo se hacen estas estimaciones, y qué no son
Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. Los ajustes son una estimación: cada tarjeta y las que indica el estudio se sitúan sobre el mismo índice de rendimiento relativo, y el resultado se recorta allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido estas combinaciones exactas, y por eso aquí no vas a encontrar cifras de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.
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El resto del equipo también cuenta
Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.