Compatibilidad con juegos

¿Puede tu tarjeta gráfica correr Monster Hunter Wilds?

Lo que el estudio de Monster Hunter Wilds indica en su propia página de tienda, y los ajustes que deberían alcanzar 16 tarjetas gráficas frente a eso, teniendo en cuenta la memoria de cada una.

Ajustes por tarjeta gráfica

Tarjeta gráfica Ajustes esperables Memoria
RTX 5090 4K, ajustes ultra 32 GB
RTX 5080 1440p, ajustes ultra 16 GB
RTX 4090 1440p, ajustes ultra 24 GB
RX 7900 XTX 1440p, ajustes ultra 24 GB
RTX 5070 1440p, ajustes ultra 12 GB
RTX 3080 1080p, ajustes ultra 10 GB
RX 7800 XT 1080p, ajustes ultra 16 GB
RTX 4070 1080p, ajustes ultra 12 GB
RTX 3070 Ti 1080p, ajustes ultra 8 GB
RTX 5060 1080p, ajustes ultra 8 GB
RTX 4060 Ti 1080p, ajustes ultra 8 GB
RTX 3060 Ti 1080p, ajustes altos 8 GB
B580 1080p, ajustes altos 12 GB
RX 7600 1080p, ajustes altos 8 GB
RTX 3060 1080p, ajustes altos 12 GB
RX 6600 1080p, ajustes altos 8 GB

Ajustes estimados, no fotogramas medidos. Más abajo se explica cómo se calculan.

Lo que pide Monster Hunter Wilds

Especificación Mínimos Recomendados
Procesador Intel® Core™ i5-10400 or Intel® Core™ i3-12100 or AMD Ryzen™ 5 3600Intel® Core™ i5-10400 or Intel® Core™ i3-12100 or AMD Ryzen™ 5 3600
Gráfica NVIDIA® GeForce® GTX 1660(VRAM 6GB) or AMD Radeon™ RX 5500 XT(VRAM 8GB)NVIDIA® GeForce® RTX 2060 Super(VRAM 8GB) or AMD Radeon™ RX 6600(VRAM 8GB)
Memoria 16 GB de RAM16 GB de RAM
Almacenamiento 75 GB de espacio disponible75 GB de espacio disponible
Sistema operativo WINDOWS® 10 (requiere 64 bits)/WINDOWS® 11 (requiere 64 bits)WINDOWS® 10 (requiere 64 bits)/WINDOWS® 11 (requiere 64 bits)
DirectX Versión 12Versión 12

Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Feb 27, 2025.

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Cómo se hacen estas estimaciones, y qué no son

Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. Los ajustes son una estimación: cada tarjeta y las que indica el estudio se sitúan sobre el mismo índice de rendimiento relativo, y el resultado se recorta allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido estas combinaciones exactas, y por eso aquí no vas a encontrar cifras de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.

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El resto del equipo también cuenta

Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.