Compatibilidad con juegos

¿Puede tu tarjeta gráfica correr Indiana Jones and the Great Circle?

Lo que el estudio de Indiana Jones and the Great Circle indica en su propia página de tienda, y los ajustes que deberían alcanzar 16 tarjetas gráficas frente a eso, teniendo en cuenta la memoria de cada una.

Ajustes por tarjeta gráfica

Tarjeta gráfica Ajustes esperables Memoria
RTX 5090 1440p, ajustes ultra 32 GB
RTX 5080 1080p, ajustes ultra 16 GB
RTX 4090 1080p, ajustes ultra 24 GB
RX 7900 XTX 1080p, ajustes ultra 24 GB
RTX 5070 1080p, ajustes altos 12 GB
RTX 3080 1080p, ajustes medios Limitada por sus 10 GB de memoria10 GB
RX 7800 XT 1080p, ajustes altos 16 GB
RTX 4070 1080p, ajustes altos 12 GB
RTX 3070 Ti 1080p, ajustes medios 8 GB
RTX 5060 1080p, ajustes medios 8 GB
RTX 4060 Ti 1080p, ajustes medios 8 GB
RTX 3060 Ti 1080p, ajustes medios 8 GB
B580 1080p, ajustes medios 12 GB
RX 7600 1080p, ajustes bajos 8 GB
RTX 3060 1080p, ajustes bajos 12 GB
RX 6600 1080p, ajustes bajos 8 GB

Ajustes estimados, no fotogramas medidos. Más abajo se explica cómo se calculan.

Cuando una tarjeta aparece limitada por memoria y no por velocidad es porque, pasado ese punto, los tiempos de fotograma se desploman en vez de degradarse: el rendimiento bruto por sí solo exageraría la respuesta.

Lo que pide Indiana Jones and the Great Circle

Especificación Mínimos Recomendados
Procesador Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz or better or AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz or betterIntel Core i7-12700K @ 3.6 GHz or better or AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz or better
Gráfica NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8 GB or AMD Radeon RX 6600 8 GB or Intel Arc A580NVIDIA GeForce RTX 3080Ti 12 GB or AMD Radeon RX 7700XT 12 GB
Memoria 16 GB de RAM32 GB de RAM
Almacenamiento 120 GB de espacio disponible120 GB de espacio disponible
Sistema operativo Windows 10Windows 10

Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Dec 8, 2024.

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Cómo se hacen estas estimaciones, y qué no son

Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. Los ajustes son una estimación: cada tarjeta y las que indica el estudio se sitúan sobre el mismo índice de rendimiento relativo, y el resultado se recorta allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido estas combinaciones exactas, y por eso aquí no vas a encontrar cifras de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.

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El resto del equipo también cuenta

Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.