La ficha técnica de una tarjeta gráfica está ordenada por impacto comercial, no por utilidad. Las cifras que venden tarjetas van arriba; las que deciden si una tarjeta te conviene están repartidas más abajo, y algunas de las más importantes ni siquiera aparecen. Este artículo recorre la ficha en el orden en que merece la pena leerla, con ocho tarjetas actuales una al lado de otra.
Ocho fichas, reducidas a lo que importa
| Tarjeta | Memoria | Ancho de banda | Consumo | Índice para juegos |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5060 | 8 GB | 448 GB/s | 145 W | 4700 |
| Radeon RX 9060 XT 16GB | 16 GB | 320 GB/s | 160 W | 4900 |
| GeForce RTX 5060 Ti 16GB | 16 GB | 448 GB/s | 180 W | 5600 |
| GeForce RTX 5070 | 12 GB | 672 GB/s | 250 W | 7100 |
| Radeon RX 9070 XT | 16 GB | 640 GB/s | 304 W | 8000 |
| GeForce RTX 5070 Ti | 16 GB | 896 GB/s | 300 W | 8200 |
| GeForce RTX 5080 | 16 GB | 960 GB/s | 360 W | 9800 |
| GeForce RTX 5090 | 32 GB | 1792 GB/s | 575 W | 12 000 |
1. La capacidad de memoria es un umbral, no una escala
La capacidad de memoria funciona como una puerta. Por debajo de lo que necesita tu trabajo, el rendimiento se hunde: las texturas cargan tarde, aparecen tirones y algunos juegos no dejan usar sus ajustes altos. Por encima, añadir más no aporta nada. Por eso comparar dos tarjetas solo por sus gigabytes lleva tan a menudo a conclusiones equivocadas.
La tabla lo muestra desde los dos lados. La RTX 5070 tiene 12 GB y queda muy por encima de la RX 9060 XT y la RTX 5060 Ti de 16 GB en juegos, porque en la mayoría de los juegos 12 GB ya superan el umbral. Cambia el trabajo a un modelo de lenguaje local y el orden se invierte: un modelo que necesita 13 GB funciona en cualquiera de las dos de 16 GB y no funciona en la 5070. Averigua a qué lado de la puerta está tu trabajo antes de comparar capacidades.
2. El ancho de banda: la cifra que casi nadie mira
El ancho de banda de memoria indica lo deprisa que la tarjeta puede leer su propia memoria. Suele estar más abajo en la ficha que la capacidad, y predice bastante más.
En IA es casi toda la respuesta. Generar texto obliga a leer todos los pesos del modelo en cada token, así que los tokens por segundo escalan con el ancho de banda: la RTX 5090, con el doble que la 5070 Ti, genera aproximadamente el doble de rápido con un modelo que quepa en las dos. Nuestro estimador de velocidad de inferencia se basa exactamente en esa división.
En los juegos la relación es más floja, y la tabla también lo muestra. La RTX 5060 y la RTX 5060 Ti tienen el mismo ancho de banda, y aun así la Ti puntúa un 19 % más, porque tiene más unidades de proceso para aprovechar los mismos datos. La RX 9070 XT tiene menos ancho de banda que la RTX 5070 y puntúa por encima. El ancho de banda pesa más a medida que sube la resolución, porque cada fotograma mueve más datos.
3. Frecuencias y núcleos solo se comparan dentro de una familia
Las fichas indican una frecuencia turbo y un número de núcleos de sombreado: «núcleos CUDA» en NVIDIA, «procesadores de flujo» en AMD. Ninguno de los dos sirve para comparar entre marcas ni entre generaciones. Cuánto trabajo hace una tarjeta por núcleo y por ciclo cambia con la arquitectura, así que una cifra menor en un diseño más nuevo puede rendir bastante más. Úsalos para comparar dos tarjetas de la misma generación y el mismo fabricante, y para nada más.
4. El consumo es una restricción, no un defecto
La cifra de consumo manda sobre tu fuente, tu refrigeración y a veces tu cable. Conviene tenerla en cuenta desde el principio y no descubrirla después, porque es la restricción que más a menudo convierte la compra de una pieza en la compra de dos. En la tabla va de 145 W a 575 W: la diferencia entre una tarjeta que alimenta cualquier fuente y una que necesita una unidad de 1000 W.
Nuestra calculadora de fuente de alimentación resuelve en un minuto si tu fuente actual basta, y marca las tarjetas de unos 300 W en adelante, que suelen llevar el conector 12V-2x6 de 16 pines en lugar de los clásicos de 8 pines. La fuente que necesitan 35 tarjetas está calculada en qué gráfica puede mover tu fuente de alimentación.
5. Las líneas que deciden si cabe
- Longitud y grosor. Las tarjetas de gama alta pueden pasar de 330 mm y ocupar tres ranuras o más. Las cajas publican una longitud máxima de tarjeta; mide antes de comprar, no después.
- Líneas PCIe. Varias tarjetas de gama de entrada y media usan ocho líneas PCIe en lugar de dieciséis. En una placa actual eso no cuesta nada medible. En una placa PCIe 3.0 más antigua puede costar rendimiento, y duele más en las tarjetas de 8 GB cuando un juego desborda su memoria y tiene que traer datos por el bus. Si tu placa tiene algunas generaciones, mira esta línea.
- Salidas. El número y la versión de las salidas DisplayPort y HDMI deciden qué monitores, resoluciones y frecuencias puedes usar. Un monitor 4K de alta frecuencia necesita un estándar reciente en los dos extremos.
Lo que la ficha no dice
Nada sobre el ruido en carga. Nada sobre lo bien que el disipador de un fabricante concreto maneja el chip: la misma GPU puede ir silenciosa en el diseño de un fabricante y ruidosa en el de otro. Nada sobre el estado de los controladores y las funciones de software, que cambian a lo largo de la vida de la tarjeta. Esas tres cosas pesan más en el uso diario que varias de las cifras impresas, y son lo que miden los análisis independientes. Lee la ficha para acotar la lista; lee análisis del modelo concreto para elegir dentro de ella.
Dónde pueden fallar estas cifras
El índice es una media de muchos juegos y no puede decirte cómo va una tarjeta en el juego al que más juegas. Los consumos son de los diseños de referencia; los modelos con overclock de fábrica consumen más. Y las especificaciones cambian dentro de un mismo nombre de modelo —velocidad de memoria, número de líneas e incluso capacidad—, así que lee la ficha del producto exacto que compras. Cómo se construye el índice está en la página de metodología.



