Compatibilidad con juegos

¿Puede la RTX 5070 correr Monster Hunter Wilds?

Frente a los requisitos que el estudio de Monster Hunter Wilds publica en su propia página de tienda, y lo que los 12 GB de memoria de la RTX 5070 le hacen a esa respuesta.

Ajustes esperables

1440p, ajustes ultra

La RTX 5070 tiene margen suficiente para Monster Hunter Wilds a 1440p con los ajustes arriba, y para 4K si aceptas usar reescalado.

Lo que pide Monster Hunter Wilds

Especificación Mínimos Recomendados
Procesador Intel® Core™ i5-10400 or Intel® Core™ i3-12100 or AMD Ryzen™ 5 3600Intel® Core™ i5-10400 or Intel® Core™ i3-12100 or AMD Ryzen™ 5 3600
Gráfica NVIDIA® GeForce® GTX 1660(VRAM 6GB) or AMD Radeon™ RX 5500 XT(VRAM 8GB)NVIDIA® GeForce® RTX 2060 Super(VRAM 8GB) or AMD Radeon™ RX 6600(VRAM 8GB)
Memoria 16 GB de RAM16 GB de RAM
Almacenamiento 75 GB de espacio disponible75 GB de espacio disponible
Sistema operativo WINDOWS® 10 (requiere 64 bits)/WINDOWS® 11 (requiere 64 bits)WINDOWS® 10 (requiere 64 bits)/WINDOWS® 11 (requiere 64 bits)
DirectX Versión 12Versión 12

Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Feb 27, 2025.

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Cómo se hace esta estimación, y qué no es

Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. El nivel de ajustes es una estimación — sitúa esta tarjeta y las que indica el estudio sobre el mismo índice de rendimiento relativo y después recorta el resultado allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido esta combinación exacta, y por eso aquí no vas a encontrar una cifra de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.

Otras tarjetas frente a Monster Hunter Wilds

Otros juegos con una RTX 5070

El resto del equipo también cuenta

Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.