¿Puede la RTX 4060 Ti correr ELDEN RING?
Frente a los requisitos que el estudio de ELDEN RING publica en su propia página de tienda, y lo que los 8 GB de memoria de la RTX 4060 Ti le hacen a esa respuesta.
1080p, ajustes ultra
La RTX 4060 Ti supera con holgura los requisitos recomendados de ELDEN RING. 1080p en ultra con margen de sobra, y 1440p al alcance.
memoryLa frena la memoria, no la velocidad: esta tarjeta tiene 8 GB y los ajustes por encima piden al menos 8 GB. Pasado ese punto los tiempos de fotograma se desploman en vez de degradarse, y por eso el rendimiento bruto por sí solo exagera la respuesta aquí.
Lo que pide ELDEN RING
| Especificación | Mínimos | Recomendados |
|---|---|---|
| Procesador | INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X | INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X |
| Gráfica | NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB | NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB |
| Memoria | 12 GB de RAM | 16 GB de RAM |
| Almacenamiento | 60 GB de espacio disponible | 60 GB de espacio disponible |
| Sistema operativo | Windows 10 | Windows 10/11 |
| DirectX | Versión 12 | Versión 12 |
Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Feb 24, 2022.
Cómo se hace esta estimación, y qué no es
Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. El nivel de ajustes es una estimación — sitúa esta tarjeta y las que indica el estudio sobre el mismo índice de rendimiento relativo y después recorta el resultado allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido esta combinación exacta, y por eso aquí no vas a encontrar una cifra de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.
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El resto del equipo también cuenta
Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.