Compatibilidad con juegos

¿Puede la RTX 3060 Ti correr ELDEN RING?

Frente a los requisitos que el estudio de ELDEN RING publica en su propia página de tienda, y lo que los 8 GB de memoria de la RTX 3060 Ti le hacen a esa respuesta.

Ajustes esperables

1080p, ajustes ultra

La RTX 3060 Ti supera con holgura los requisitos recomendados de ELDEN RING. 1080p en ultra con margen de sobra, y 1440p al alcance.

memoryLa frena la memoria, no la velocidad: esta tarjeta tiene 8 GB y los ajustes por encima piden al menos 8 GB. Pasado ese punto los tiempos de fotograma se desploman en vez de degradarse, y por eso el rendimiento bruto por sí solo exagera la respuesta aquí.

Lo que pide ELDEN RING

Especificación Mínimos Recomendados
Procesador INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300XINTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
Gráfica NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GBNVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
Memoria 12 GB de RAM16 GB de RAM
Almacenamiento 60 GB de espacio disponible60 GB de espacio disponible
Sistema operativo Windows 10Windows 10/11
DirectX Versión 12Versión 12

Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Feb 24, 2022.

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Cómo se hace esta estimación, y qué no es

Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. El nivel de ajustes es una estimación — sitúa esta tarjeta y las que indica el estudio sobre el mismo índice de rendimiento relativo y después recorta el resultado allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido esta combinación exacta, y por eso aquí no vas a encontrar una cifra de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.

Otras tarjetas frente a ELDEN RING

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El resto del equipo también cuenta

Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.