Compatibilidad con juegos

¿Puede la RTX 3060 Ti correr S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Frente a los requisitos que el estudio de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl publica en su propia página de tienda, y lo que los 8 GB de memoria de la RTX 3060 Ti le hacen a esa respuesta.

Ajustes esperables

1080p, ajustes medios

La RTX 3060 Ti está entre el mínimo y los requisitos recomendados de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. 1080p en medio es el objetivo cómodo; alto es alcanzable con reescalado.

Lo que pide S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Especificación Mínimos Recomendados
Procesador Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600XIntel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
Gráfica Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
Memoria 16 GB de RAM32 GB de RAM
Almacenamiento 160 GB de espacio disponible160 GB de espacio disponible
Sistema operativo Windows 10 x64 / Windows 11 x64Windows 10 x64 / Windows 11 x64

Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Nov 20, 2024.

rule

Cómo se hace esta estimación, y qué no es

Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. El nivel de ajustes es una estimación — sitúa esta tarjeta y las que indica el estudio sobre el mismo índice de rendimiento relativo y después recorta el resultado allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido esta combinación exacta, y por eso aquí no vas a encontrar una cifra de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.

Otras tarjetas frente a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Otros juegos con una RTX 3060 Ti

El resto del equipo también cuenta

Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.