Compatibilidad con juegos

¿Puede la RTX 3060 correr Star Wars Outlaws?

Frente a los requisitos que el estudio de Star Wars Outlaws publica en su propia página de tienda, y lo que los 12 GB de memoria de la RTX 3060 le hacen a esa respuesta.

Ajustes esperables

1080p, ajustes medios

La RTX 3060 está entre el mínimo y los requisitos recomendados de Star Wars Outlaws. 1080p en medio es el objetivo cómodo; alto es alcanzable con reescalado.

Lo que pide Star Wars Outlaws

Especificación Mínimos Recomendados
Procesador AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz, Intel Core i7-8700K @ 3.70 GHz, or betterAMD Ryzen 5 5600X @ 3.7 GHz, Intel Core i5-10400 @ 2.9 GHz, or better
Gráfica NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB), AMD RX 5600XT (6 GB), Intel Arc A750 (8 GB, with ReBAR on) or betterNVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB), AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) or better
Memoria 16 GB de RAM16 GB de RAM
Almacenamiento 65 GB de espacio disponible65 GB de espacio disponible
Sistema operativo Windows 10, Windows 11 (64-bit versions)Windows 10, Windows 11 (64-bit versions)
DirectX Versión 12Versión 12

Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Nov 21, 2024.

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Cómo se hace esta estimación, y qué no es

Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. El nivel de ajustes es una estimación — sitúa esta tarjeta y las que indica el estudio sobre el mismo índice de rendimiento relativo y después recorta el resultado allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido esta combinación exacta, y por eso aquí no vas a encontrar una cifra de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.

Otras tarjetas frente a Star Wars Outlaws

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El resto del equipo también cuenta

Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.