Compatibilidad con juegos

¿Puede la RX 7900 XTX correr S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Frente a los requisitos que el estudio de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl publica en su propia página de tienda, y lo que los 24 GB de memoria de la RX 7900 XTX le hacen a esa respuesta.

Ajustes esperables

1080p, ajustes ultra

La RX 7900 XTX supera con holgura los requisitos recomendados de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. 1080p en ultra con margen de sobra, y 1440p al alcance.

Lo que pide S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Especificación Mínimos Recomendados
Procesador Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600XIntel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
Gráfica Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
Memoria 16 GB de RAM32 GB de RAM
Almacenamiento 160 GB de espacio disponible160 GB de espacio disponible
Sistema operativo Windows 10 x64 / Windows 11 x64Windows 10 x64 / Windows 11 x64

Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Nov 20, 2024.

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Cómo se hace esta estimación, y qué no es

Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. El nivel de ajustes es una estimación — sitúa esta tarjeta y las que indica el estudio sobre el mismo índice de rendimiento relativo y después recorta el resultado allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido esta combinación exacta, y por eso aquí no vas a encontrar una cifra de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.

Otras tarjetas frente a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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El resto del equipo también cuenta

Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.