¿Puede la RTX 4070 correr S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?
Frente a los requisitos que el estudio de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl publica en su propia página de tienda, y lo que los 12 GB de memoria de la RTX 4070 le hacen a esa respuesta.
1080p, ajustes altos
La RTX 4070 cumple los requisitos recomendados de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Eso es lo que el estudio considera una buena experiencia: 1080p en ajustes altos.
Lo que pide S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
| Especificación | Mínimos | Recomendados |
|---|---|---|
| Procesador | Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X |
| Gráfica | Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750 | Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT |
| Memoria | 16 GB de RAM | 32 GB de RAM |
| Almacenamiento | 160 GB de espacio disponible | 160 GB de espacio disponible |
| Sistema operativo | Windows 10 x64 / Windows 11 x64 | Windows 10 x64 / Windows 11 x64 |
Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Nov 20, 2024.
Cómo se hace esta estimación, y qué no es
Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. El nivel de ajustes es una estimación — sitúa esta tarjeta y las que indica el estudio sobre el mismo índice de rendimiento relativo y después recorta el resultado allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido esta combinación exacta, y por eso aquí no vas a encontrar una cifra de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.
Otras tarjetas frente a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Otros juegos con una RTX 4070
El resto del equipo también cuenta
Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.