¿Puede la RTX 3070 Ti correr Monster Hunter Wilds?
Frente a los requisitos que el estudio de Monster Hunter Wilds publica en su propia página de tienda, y lo que los 8 GB de memoria de la RTX 3070 Ti le hacen a esa respuesta.
1080p, ajustes ultra
La RTX 3070 Ti supera con holgura los requisitos recomendados de Monster Hunter Wilds. 1080p en ultra con margen de sobra, y 1440p al alcance.
Lo que pide Monster Hunter Wilds
| Especificación | Mínimos | Recomendados |
|---|---|---|
| Procesador | Intel® Core™ i5-10400 or Intel® Core™ i3-12100 or AMD Ryzen™ 5 3600 | Intel® Core™ i5-10400 or Intel® Core™ i3-12100 or AMD Ryzen™ 5 3600 |
| Gráfica | NVIDIA® GeForce® GTX 1660(VRAM 6GB) or AMD Radeon™ RX 5500 XT(VRAM 8GB) | NVIDIA® GeForce® RTX 2060 Super(VRAM 8GB) or AMD Radeon™ RX 6600(VRAM 8GB) |
| Memoria | 16 GB de RAM | 16 GB de RAM |
| Almacenamiento | 75 GB de espacio disponible | 75 GB de espacio disponible |
| Sistema operativo | WINDOWS® 10 (requiere 64 bits)/WINDOWS® 11 (requiere 64 bits) | WINDOWS® 10 (requiere 64 bits)/WINDOWS® 11 (requiere 64 bits) |
| DirectX | Versión 12 | Versión 12 |
Requisitos según los publica el desarrollador en Steam · Feb 27, 2025.
Cómo se hace esta estimación, y qué no es
Solo una cosa en esta página es un dato: la tabla de requisitos, que es lo que el desarrollador publicó en la página del juego. El nivel de ajustes es una estimación — sitúa esta tarjeta y las que indica el estudio sobre el mismo índice de rendimiento relativo y después recorta el resultado allí donde la memoria de la tarjeta no podría sostenerlo. Nadie ha medido esta combinación exacta, y por eso aquí no vas a encontrar una cifra de fotogramas por segundo: un número salido de una fórmula parecería más preciso de lo que el método puede sostener. Los controladores, el procesador que acompañe a la tarjeta, el disco donde esté el juego y el reescalado que actives mueven la respuesta real.
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El resto del equipo también cuenta
Una tarjeta que llega al listón puede quedarse frenada por el procesador que tiene delante, y una fuente que no la alimente se apagará a mitad de partida en vez de perder fotogramas.